Fuga – PRISM 4

Fuga – PRISM 4

Ci sono situazioni da cui non si può tornare indietro e l’unica soluzione è fuggire. E fuggire non significa solo andarsene e sparire, ma anche negare l’evidenza: è fuggire anche da se stessi. Nella speranza di non essere trovati. TRIGGER WARNINGIn questa campagna giochiamo personaggi che vivono in un mondo distopico, le tematiche e le…

Sangue – PRISM 3

Sangue – PRISM 3

A Solitude chi non è conforme rischia di perdere tutto o se già ha perso tutto in passato difenderà con le unghie e i denti quel poco che gli è rimasto da proteggere. Quali azioni possono compiere le persone quando sono disperate? TRIGGER WARNINGin questa campagna giochiamo personaggi che vivono in un mondo distopico. In…

Anomalie – PRISM 2

Anomalie – PRISM 2

A Solitude tutti devono agire da buoni cittadini e le anomalie per sopravvivere devono fare altrettanto. C’è chi lo fa sperando di restare nel sistema, chi per nascondere e proteggere altri come lei e chi perchè non può permettersi di esporre chi gli vuole bene.Cosa succedere però quando l’equilibrio si incrina e si ha paura?…

PRIMA VENNERO – Speciale Giorno della Memoria

PRIMA VENNERO – Speciale Giorno della Memoria

in questa puntata ascolterete PRIMA VENNERO.Il gioco è un larp da camera creato da Chaos League che permette di narrare una delle storie dei perseguitati dal regime nazista durante i rastrellamenti delle SS nel 1942. Abbiamo voluto provarlo nella settimana del 27 gennaio per commemorare a modo nostro questo triste evento storico e condividere con…

Solitude – PRISM 1

Solitude – PRISM 1

Questa è Solitude, dove tutti i cittadini sono produttivi per il bene e la sopravvivenza della città. Ma cosa significa vivere a Solitude? In questa prima puntata iniziamo cautamente a scoprire cosa significa fare parte di una società dove non esiste margine d’errore e il consiglio tiene tutti sotto controllo per il bene comune. Attenzione:…

Distopia – PRISM 0B

Distopia – PRISM 0B

Seconda parte della sessione zero. In questa puntata seguiamo i pilastri di creazione del mondo: dove siamo, qual’è la minaccia che incombe, chi è l’autorità ed infine i conformi e le anomalie. La puntata è ricca di dettagli e riflessioni. Data la lunghezza dei silenzi, durante la creazione dei personaggi, quei pezzi sono stati tagliati…

Distopia – PRISM 0A

Distopia – PRISM 0A

Questo è PRISM, il nuovo gioco a cui sta lavorando il nostro caro Claudio Pustorino. In questa sessione ultra zero stringiamo l’accordo di gruppo: parliamo di distopia e delle tematiche che si possono portare in gioco, i possibili punti critici e argomenti da escludere o trattare con cautela. Se volete provarlo presto sarà disponibile il…

A christmas apocalypse 2

A christmas apocalypse 2

I nostri 4 fantasmi cercano di sistemare il paradosso temporale causato dalla morte improvvisa (e non improvvisata) del sig. Scrooge. L’Apocalisse incombe sull’umanità, ma forse si può rimediare con qualche ritoccatina alle linee temporali. Questa è la seconda puntata giocata con Last Christmas, onepage rpg di Howitt.

A christmas apocalypse 1 – Speciale Natale

A christmas apocalypse 1 – Speciale Natale

È Natale e siamo tutti più buoni o forse no. In questa puntata abbiamo giocato una versione mooolto alternativa di “A christmas Carol” di Dickens utilizzando il one-page rpg “Last Christmas” di Howitt.

L’armonia dello spazio – Crystal Sprout 27

L’armonia dello spazio – Crystal Sprout 27

i nostri viaggiatori sono alla fine del loro viaggio, la loro evoluzione e il loro legame con il cristalli li ha portati davanti al loro destino e alla loro ultima scelta. Chiudiamo con questa puntata l’ambientazione di Crystal Sprout giocata con Not the End